c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 我正在使用可移植类库编写一个ConfigManager类。PCL支持我想使用的StreamReader和StreamWriter类,但是这些类的PCL版本不支持在构造期间传入字符串。PCL也不支持reader.Close()和writer.Close()。最后,它不支持FileStream类。所以我正在寻找以下任一问题的答案:如何让StreamReader和StreamWriter类正常工作在PCL中?如何使用PCL创建新的流?在PCL中加载和保存文件还有哪些其他选择? 最佳答案 使用Dispose()而不是Close()(或者只是
我尝试使用F#创建可移植类库,例如可以从C#代码中使用它。但看起来像使用标准F#构造,例如raise使得FSharp.Core.dll成为使用创建的可移植类库所必需的。raise(ArgumentNullException("parameter"))转化为Operators.Raise(newArgumentNullException("source"));(其中Operators.Raise位于Microsoft.FSharp.Core命名空间中)而不仅仅是thrownewException我认为这不是唯一从FSharp.Core.dll库中编译为某些静态方法的F#构造。有什么方法可
我创建了一个可移植类库,用于我的Monodroid项目。但问题是我需要System.IO库,但不幸的是我无法添加它。我什至尝试通过“添加引用”选项添加它,但没有成功。为什么会这样?我该怎么做? 最佳答案 您不能使用System.IO,因为它不是可移植类库。System.IO进行特定于其运行的操作系统(Windows)的调用,而可移植类库是跨平台的。可以找到您正在寻找的解决方案here:Whatshouldyoudowhenyou’retryingtowriteaportablelibrarybutyouneedsomefunctio
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭3年前。Improvethisquestion我正在制作一款角色扮演游戏,既是为了好玩,也是一种学习体验。我正处于我的角色(巫师)施法的阶段。我正在使用策略模式来设置他们在施放法术之前要施放的法术。我采用这种方法的原因是因为我希望以后能够添加不同的法术类型,而不必弄乱角色/向导类。我的问题-这是一个糟糕的设计吗?是否有更好/更清洁/更简单的方法?我正在努力避免成为试图让一切都符合设计模式的“那个人”。但在这种情况下,我觉得它很合适。到目前为止,这是我
我开发了一个XNA游戏,我想向我学校的一些人展示,但不幸的是,学校的计算机没有安装XNA或正确版本的.NET框架。由于它们是学校计算机,我不能只安装它们。我的问题是在没有安装这些的情况下是否可以运行我的游戏。我希望我可以将一些DLL或其他东西复制到我的闪存驱动器或类似的东西上。 最佳答案 否-.NETFramework需要相当复杂的安装。如果不安装适当的框架,您将无法运行XNA游戏。 关于c#-是否可以在未安装.NET或XNA的情况下运行XNA游戏?,我们在StackOverflow上找
接着上篇教程微信小游戏实战--cocoscreator实现wordle游戏(二)我们继续游戏界面的设计,准确的说上篇教程只是完成了游戏界面的基础设置,同时也介绍了节点创建的步骤。这篇教程才算是正式进入了游戏的界面设计。先在“Canvas”节点下创建一个“home”空节点并且挂载widget组件,操作方式在上篇教程中已经介绍,这里不再累述。“home”空节点的高宽,widget配置和bg背景节点一样。完整代码布局分析在最开始时,我将界面分解为3部分:顶部的用户头像,昵称显示区域。中间的单词输入区域。底部的键盘区域。对顶部区域做了适配顶端配置,顶部区域做了适配底部的配置,中间区域设置和顶部和底部边
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我知道这似乎是一个已经被问过的问题,但我已经尝试了那里的解决方案。我正在用C#构建一个程序,我需要以一种方式保存数据,让每个客户端都有自己的新(动态路径)到他的数据库。我该怎么做才能让用户不需要安装额外的东西,而只需要安装.NET框架?我听说过SQLite,但我并没有真正让它发挥作用。
我是一名长期的C#开发人员,但不熟悉Mono,尤其是Gtk#。我使用C#和Gtk#开发了一个小应用程序。我需要这个应用程序在Windows、Linux和Mac上运行,所以我决定选择Mono,到目前为止,它似乎是一个很酷的框架。我的简单应用程序所做的是根据用户选择的本地目录和端口启动XSP网络服务器。理想情况下,我希望我的应用程序无需首先安装Mono框架即可运行,但这并不是必须开始的。我正在使用以下库:usingSystem;usingGtk;usingSystem.Net;usingMono.WebServer;usingSystem.Diagnostics;我正在Mac(SnowLe
目前在我的游戏中我想尝试将我的对象同时移向x轴和y轴。因为我也想把它放在中心,所以我放了一个相机。这是我的相机代码-publicclassCamera{publicMatrixtransform;publicViewportview;publicVector2origin;Vector2baseScreenSize=newVector2(1136,720);floathorScaling;floatverScaling;Vector3screenScalingFactor;publicCamera(ViewportnewView){view=newView;horScaling=vie
我需要从可移植类库中将路径解析为多个部分,并获取文件名、扩展名、目录名等内容。所有这些方法都相当容易从System.IO.Path中访问,但是,这似乎不存在于可移植类库中。是否有此API或其他API的开源替代品可以提供相同的功能? 最佳答案 您可以使用或修改Mono中System.IO.Path的代码:https://github.com/mono/mono/blob/master/mcs/class/corlib/System.IO/Path.cs编辑:另外,我的PCLStorage库为PCL提供了一些文件IOAPI,包括Port